Godot Engine – Instalación y primeros pasos

Lo primero es obtener Godot Engine de la web del proyecto: https://godotengine.org/

 

Aquí dejo como se puede obtener la última versión stable en GNU/Linux:

 

$ mkdir godot
$ cd godot
$ mkdir proyectos
$ wget "https://downloads.tuxfamily.org/godotengine/3.0.6/Godot_v3.0.6-stable_x11.64.zip"
$ unzip Godot_v3.0.6-stable_x11.64.zip

 

Para ejecutarlo es posible así por ejemplo:

 

$ ./Godot_v3.0.6-stable_x11.64

 

Y veremos una ventana como la siguiente:

 

 

Es la ventana principal de Godot. Es el «Administrador de proyectos».

Y vamos por tanto a crear un nuevo proyecto haciendo click en «Nuevo Proyecto».

 

 

El nombre del Proyecto que le he puesto yo es «test001» y la ruta en la que quiero que se almacene es «/home/fanta/godot/proyectos».

Luego le he dado a «Crear y editar» para comenzar. Y se abre la ventana del editor.

 

 

Por defecto aparece el editor en modo 3D. Para cambiarlo a 2D (que es lo que vamos a usar) pinchamos en 2D arriba en el centro de la ventana (al lado izquierdo de 3D).

 

 

A la derecha veremos que existe una pestaña llamada «escenas». Esto es un editor de escenas que contienen nodos.

Vamos a añadir un nodo «label» (etiqueta) para poner un «hola mundo» en pantalla.  Y eso se hace dando al «+» justo debajo de la pestaña «escenas».

 

 

En la ventana que se abre vamos a elegir el nodo «Label» que está desplegando «Control» o buscando label en el buscador. Luego le damos doble click o al botón Crear.

Aparecerá en escena la etiqueta «Label» sin texto alguno.

 

 

Y es que los nodos tienen propiedades. Son objetos.

A la derecha abajo si seguimos teniendo la etiqueta «Label» seleccionada podemos en el «Inspector» añadir un texto.

 

Y en la ventana que se abre podemos escribir el texto que queremos que aparezca en la etiqueta. Luego le damos a cerrar y tendría que aparecer el texto que hemos introducido. En mi caso «GAMEOVERLIBRE.NET».

 

 

Y lo vamos a poder posicionar en el eje x,y en la parte que queramos (a golpe de clic incluso).

 

 

Una vez realizamos eso podemos darle al PLAY o pulsar F5 para ejecutar el juego.

 

 

Un juego ridículo. Tan ridículo que no es un juego, es un ejemplo para ir comenzando a usar Godot.

 

Y con esto es suficiente para introducirse. Sabemos como descargarlo, ejecutarlo, crear un proyecto y como hacer un hola mundo.

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